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mc中生物刷新的原则是什么样的?

时间:2024-05-15 00:57:51 作者:
摘要:首先呢,Minecraft Wiki是一个好东西:生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。

首先呢,Minecraft Wiki是一个好东西:

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般成群地与相同种类的生物一起生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼、溺尸与守卫者及各种实体鱼)、熔岩中或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪箱是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家的可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤出末影龙,它将会有一个不一样的AI以让它保持在原地(自1.14起更改)。

其次关于提到的狼的生成机制:

Java版和原主机版

狼生成在森林、针叶林、巨型针叶林、积雪的针叶林和对应的变种生物群系中(除繁花森林)以4个为1组生成。

基岩版

狼只会自然生成在针叶林和积雪的针叶林,但不会在巨型针叶林生成。16.6%将是幼年。它们需要7级或更高的光照才能生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

狼是在一片区域(生物群系)内以一定的几率随机刷出的,并非以某些坐标为参考点。

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