前瞻手游产业全球周报第42期:移动MOBA游戏《虚荣Vainglory》国服将于7月28日停止运营
《KartRider Rush+》两周内全球下载量达到1000万
Nexon的《KartRider Rush+》的全球下载量在发行的前两周就已经突破1000万次。这家韩国发行商证实了这一里程碑,指出该游戏已跻身App Store和Google Play的榜首,每天活跃用户达357万。在游戏发行之前,游戏预注册量在7天内就已经超过了300万。
Pokémon GO嘉年华将在线上举办
Niantic于上周三宣布,这嘉年华活动变成了一个为期两天的室内在线活动。Niantic表示:“7月25日至26日举办的‘Pokémon GO嘉年华’盛会将以全新的、完全虚拟的方式展现在全球玩家的面前!”
移动MOBA游戏《虚荣Vainglory》国服将于2020年7月28日停止运营
移动MOBA游戏《虚荣Vainglory》官方日前发布公告宣布,《虚荣》国服于2020年5月28日上午10时关闭游戏客户端下载并停止新用户注册,7月28日上午10时正式停止运营。
英礴联手腾讯云正式在中国上线思礴(SpatialOS)平台
2020年5月28日,日前,英国信息科技公司英礴(Improbable)和腾讯云联合宣布,英礴旗下多人游戏开发核心技术平台思礴(SpatialOS)借助腾讯云正式在中国落地与应用,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务,为他们自由实现游戏创新降低技术门槛和风险,推动快速游戏迭代测试和开发上线,并通过服务器托管和专业服务轻松实现全球游戏部署。
五月份第二批国产网络游戏版号名单公布:54款游戏获批 无端游
据广电总局官网显示,五月份第二批国产网络游戏版号核发名单于近日出炉。本次共有54款游戏过审,2款PS4游戏《原神》和《异星巡航机》,两款NS游戏《只只大冒险》和《电竞传奇》,其余均为手游。其中西山居《剑网3指尖对弈》、多益网络《元气众生录》、掌趣上游《那些需要守护的》等均顺利取得版号。
在冠状病毒爆发期间 每周手机游戏下载记录被打破
App Annie表示,在冠状病毒爆发期间,每周手游下载量已达到12亿。3月,与2020年1月相比,全球用户每周安装的游戏增加了35%。美国的大多数移动玩家属于休闲类,占54%,而38%被归类为发烧友,其中8%被认为是硬核玩家。
2019年世界各大公司电子游戏净收入排行:索尼夺魁 腾讯屈居第二
近日,ResetEra论坛上就有一位叫做Deeke的网友,把2019年各个游戏大厂的收入进行了汇总,制作成了一张图,图中显示2019年游戏公司收入排名前三的为:索尼PlayStation、腾讯、任天堂。图中显示,2019年,索尼PlayStation以181.9亿美元的收入排名第一,腾讯以162.24亿美元的收入排名第二,任天堂以120.1亿美元的收入排名第三,微软Xbox以102.6亿美元的收入排名第四,网易以66.68亿美元的收入排名第五。
SuperData发布4月全球数字游戏市场报告:销售额105亿
近日,数据分析机构SuperData发布了4月份全球数字游戏市场报告。手游收入榜前10名分别是《和平精英》、《王者荣耀》、《梦幻花园》、《糖果粉碎苏打传奇》、《Last Shelter: Survival》、《Roblox》、《金币大师》、《PUBG》、《怪物弹珠》、《剑与远征》。全球数字版游戏的总销售额在2020年4月达到了105亿美元,较去年同期增长17%,其中手机平台游戏增长14%。
微软xCloud内测库新增五款游戏
微软宣布xCloud云游戏测试库新增五款作品,分别是:《精灵与萤火意志》《永恒之柱》《真人快打10》《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》和《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭市》。微软还将在今年晚些时候推出xCloud和Xbox Game Pass的整合服务,届时玩家将享受到更加舒适的Xbox游戏体验。
韩国地区手游畅销榜:三成为国产手游 天堂手游霸榜
Google Play畅销榜前十中,有三款为国产手游,分别是《剑与远征》、《奇迹之剑》、《万国觉醒》,分别占据排行第三、第四和第八。
斯洛伐克游戏产业收入将在2020年达到6050万美元
斯洛伐克游戏产业预计在2020年将达到5500万欧元(6050万美元),同比增长7.6%。根据斯洛伐克游戏开发者协会(SGDA)的数据,该欧洲国家2019年的营业额为5,110万欧元(5,620万美元),同时在该领域还雇用762名专业人员。预计到年底将增加到900名员工。该报告根据人数排名前十位的公司,其中免费游戏开发商Pixel Federation排名第一。uperscale和Inlogic Software分别排在第二和第三。
《口袋妖怪GO》在部分设备上推出了“现实融合”AR功能
Niantic已开始在Pokemon GO中推出新的“现实融合”功能。增强现实功能将使Pokemon能够部分或完全移动到对象后面,从而在玩家周围的世界中更实际地行动。然后,Pokemon将从物体后面窥视,以帮助创造进一步的真实感。
Konami恋爱养成手游《爱相随 EVERY》宣布停运 运营不到一年
据悉,Konami的手游《爱相随 EVERY》将于8月5日停运。游戏于2019年10月上线,运营时间不到一年。《爱相随EVERY》是Konami公司开发的一款恋爱养成手游,前作《爱相随》是公司在8年前制作的一款现象级恋爱游戏,在任天堂掌机DS与3DS上伴随无数少男走过了美好的青葱岁月。
战斗手游《Terra Battle》宣布即将停服
日本知名游戏制作人坂口博信领军的日本 MistWalker开发制作,自 2014 年起在全球各地陆续推出上市的夹击战斗 RPG《Terra Battle》,宣布将决定于日本时间 6 月 30 日 09:00 结束营运。
Carry1st为非洲移动游戏投资400万美元
游戏开发创业公司Carry1st在由CRE Venture Capital领投的种子轮融资中获得250万美元。这使该公司的风险投资总额达到了400万美元,Carry1st将利用该风险投资来支持和投资整个非洲的游戏发行。该创业公司在纽约,拉各斯和南非设有办事处,由塞拉利昂塞拉利昂·科德尔·罗宾·科克,美国露西·帕里和津巴布韦的软件工程师Tinotenda Mundangepfupfu于2018年共同创立。
腾讯收购日本游戏公司Marvelous 20%的股份
据报道,腾讯(00700)将透过全资附属公司Image Frame Investment,收购日本游戏开发商Marvelous20%股权,初步估算总代价或逾5亿港元。Marvelous会以每股576日圆(约41.5港元),向腾讯发行862万股新股;同时Marvelou股东AmuseCapital、Sega游戏公司创办人中山隼雄(NakayamaHayao)将以相同价格,分别向腾讯出售283万、70.86万股Marvelous股份。交易完成后,腾讯将成为Marvelous最大股东。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主 2018年比重达43.39%
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。
我国手游市场玩家群体性别比例均衡 2018年女性玩家比重为42.20%
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。
《英雄联盟》手游发布全新实测演示视频
日前,《英雄联盟》手游开发商拳头游戏放出了一段新的开发者日志视频和一段实机演示。在视频中拳头制作人表示《英雄联盟》手游的基本玩法、英雄以及大部分操作都将会尽量保持与端游一致,但部分内容为了适配移动端将会做一些优化。游戏时间也将缩短到大约一局15 - 20分钟。
手游《漫威:未来之战》推出“银河护卫队”角色
日前,网石旗下的韩服《漫威:未来之战》进行更新,推出了“银河护卫队”相关角色和新服饰、新任务。通过此次更新,游戏中添加了“马面雷神”、“派拉·威尔”、“黑鹰”、“新星”、“斗剑士”等5名“银河护卫队”新角色。同时,玩家可以体验以“银河护卫队”为主题的全新的史诗任务。
韩国RPG手游《Exos Heroes》上线全球 支持简中
日前,由韩国游戏公司Oozoo开发,LINE Games运营的RPG手游《Exos Heroes》上线全球。目前,《Exos Heroes》已经上线全球150多个国家和地区,支持中文(简体/繁体),英文、日文、泰文等。《Exos Heroes》于去年11月上线韩国,并在4月底开始进行的全球预注册,有150多万玩家参与,表现出了对游戏的期待。
古风乙女恋爱手游 掌门太忙计费删档测试6月将启
古风乙女恋爱手游《掌门太忙》凭借反派女主掌门的设定及反套路剧情在众多同类产品中脱颖而出,获得了玩家的认可与期待。恰逢游戏面世一周年,官方宣布《掌门太忙》6月即将开启计费删档测试。
FAV战胜W.EDGM夺皇室战争CRL冠军
北京时间5月23日晚,2020皇室战争职业联赛(简称CRL)东方赛区特别赛季总决赛在一片华彩中落幕。最终,来自中国的W.EDGM战队0-3被日本FAV战队横扫,遗憾地再次收获一个亚军,FAV则成为东方赛区成立后的首届冠军!
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