《航海奇闻》图文攻略 角色推荐卡牌构筑上手指南
7、内容解锁
每个章节你都可以通过反复游戏获得金币、声望。
此外,还会解锁章节地图可用的卡牌、遗物。
玩家可以通过氪金来解锁某些章节可用的更多卡牌和遗物。
不过笔者建议不熟悉游戏的情况下先按兵不动。
非氪金情况下的卡池已经很大了,可用卡牌已经足够,氪金卡牌让卡池更大,虽然效果更强,但是抽到的几率并没有保证。
笔者建议有兴趣的玩家初期氪一个成长药水就行了,让你可以更快的刷金币和声望。
金币能解锁相当一部分实用功能,以下笔者推荐一下金币解锁顺序。
建有优先解锁工匠药水增加行动点(航海力)。
然后解锁扩容药水增加一个额外遗物栏。
这两个之外,有金币就可以按喜好解锁其它项目了,总之药水都有用,尽快全部解锁。
至于章节地图,可以等药水解锁了再慢慢一张张的打。
当然,有成长药水的话,金币往往比声望条件更容易达成,你可以在金币有多而声望不够时先解锁地图什么的玩一玩。
舰船外观什么的完全不用急,非氪金玩家可以后续再来。
但是舰船升级却有实质性的作用。
由于舰船升级一次只能激活一个,所以要根据需要来选择。
如果想要快速的解锁章节内容,可以选择罗盘。
如果开局比较苦手,可以选择加农炮。
非常万用的优质升级就是舵,可以让优化卡组更容易。
3、节点功能
奇遇
游戏中除了战斗还有大量的功能性节点,笔者建议你选择航行力消耗小,但是奇遇较多的线路前进。
总体上讲奇遇的收益还是略高于战斗的,就算运气很差一般也不会有太大的损失。
旅馆
-旅馆可以恢复生命,在初期缺乏有效防护/恢复手段时很重要,可以在规划时考虑用旅馆续命。
-出售遗物功能很实用,一局中遗物获取数量一般远大于遗物栏数量,把不用遗物换钱很划算(尤其是拾取后就发挥完效果的遗物)。
-移除功能则是卡牌构筑的关键,所有卡组的关键其实不是塞多少卡进去,而是优先将废卡移除,这点非常重要,是你卡牌流畅运转的关键。每次访问旅馆时第一次移除费用都是50,建议初期可以多规划旅馆,尽快依靠50的移除来删掉废卡,钱多可以考虑第二次100的移除,不过不如多遭遇旅馆来的划算。
-旅馆的最后一个作用就是补充航行力,游戏中初始航行力绝大多数情况是无法延续到通关的,基本成型的你一般需要补充一次航行力,所以还是要关注自己的资金和旅馆位置,在合适的时机补充航行力以通关。(注意打败每张地图boss会恢复部分航行力,因此地图末尾可以适当损血航行,撑过了就行。)
商店
这是可以购买卡牌、遗物的地方,本作卡牌很便宜(因为容易获得,只嫌多不嫌少),遗物昂贵,但是有些遗物确实效果很好(还是看缘分,不用故意留钱买遗物,毕竟太随机)。
此外,商店还有一个重要作用就是升级卡牌,升级后的卡牌效果会更强。
笔者建议远程系优先升级装弹,解决资源问题,还有很多卡牌升级后消耗会降低或者抽卡数量会增加,这些核心卡也需要升级。
如果只是单纯的增加点攻击数值什么的,非关键张就不用急着升级了,后面说不定自己也会出现升级版的卡牌。
木屋
通常是第二、三张地图才能遇到的节点,一般一局游戏就1个这样的节点。
可以强化遗物,遗物上有红色的星星标记就能强化,效果提升,例如50%血自动恢复弹药的戒指强化后就没有50%血条件了,每回合恢复1弹药,很强力。
木屋还可以复制卡牌,有些稀有强力卡用这个功能复制很划算。
变换也是比较有用,变换废卡,就算同样是废卡也不会太亏,变出好卡就赚大了,算是变相的删除手段(还是看脸)。
笔者建议手中有需要强化、复制的卡牌就规划木屋路线,否则没必要强求。
其它
此外,有些节点会显示特殊的图标。
例如有眼球的节点,打败海盗可以获得对应遗物——假眼球。
而有书本的节点就是任务节点,选择任务后就要关注每张地图任务节点在哪里。
有头像海盗船就是悬赏节点,击败这些海盗可以完成悬赏。
4、游戏模式
游戏模式有三种,普通模式就是航海,选择角色后进行一局爬塔游戏。
通过爬塔获得金币和声望可以解锁更多的地图章节。
每个新地图都有不同的怪物特色和卡牌特殊机制。
声望达到一定程度后解锁竞技场模式,也可以说是生存战模式。
竞技场中只有战斗,每隔几场战斗后可以选择一定的奖励来调整卡组。
最终看你能走多远,击败100组敌人完成竞技场。
试炼则是有特殊规则的挑战。
每胜一局都可以解锁新的挑战。
开启试炼后,玩家需要选项数个卡包,半随机的组成自己的卡组。
注意卡包上的远程、近战、标记(也就是爆发型打法)的图标,大致提醒了你卡牌思路。
点击卡包可以看到包含的卡牌。
你最终在这些稀奇古怪的卡包组合、挑战特性组合下去完成试炼。
试炼比较有趣,但是需要对游戏有足够的了解,建议先多玩玩航海和竞技场模式后再尝试试炼。
5、战后选择
战斗胜利后,你可以从数个选项中选择一个奖励(卡牌/遗物),这个选择是不能跳过的。
对新手来说,每次选一张牌什么的很快就把卡组数量撑起来了,运转效率迅速下降,反倒越打越弱了。
笔者的建议就是——左上角红框内的刷新按钮。
刷新虽然消耗25金币,但是总比往卡组里填一张没用卡要划算。
一般来说1、2次刷新就能有自己需要的卡牌。
不过,随着玩家解锁的卡牌越来越多,刷新效率也会降低(卡池大了,刷出自己要的卡的几率反倒小了,这个算是游戏的弊端,制作组应该想办法改一改)。
好在,刷新一般容易给遗物。
笔者的建议就是,刷到遗物就选吧,哪怕没用也可以在旅馆卖40金币,直接弥补了刷新消耗。
也就是刷两次后出遗物基本不亏,所以还是可以放心大胆的去刷。
至于boss战后的选择,可选项会多1个,而且好东西会更多,因此可以更大胆的刷新一下。
尤其是有假眼球什么的,增加了选项的情况,刷新收益相对更高。
因此,假眼球类型的遗物/能力确实是很有作用的。
6、重开技巧
这个说起来简单,但是非常重要,所以笔者单独列一个标题。
游戏是没有存档/读档的,打不过就挂了只能重开。
但是,游戏实际上内置了存储,战斗后都会自动存储。
因此,如果进入战斗后牌抽的不好,或者出现失误等等,只要觉得太亏就可以直接关闭游戏。
这样再次进入游戏会回到战前,让你可以重新抽起手,重新战斗。
注意,一旦在游戏中挂掉,结算几乎是瞬间就开始了,此时关闭游戏已经没用了,所以必须在感觉不对时立即关闭,不要等挂了的瞬间。
7、内容解锁
每个章节你都可以通过反复游戏获得金币、声望。
此外,还会解锁章节地图可用的卡牌、遗物。
玩家可以通过氪金来解锁某些章节可用的更多卡牌和遗物。
不过笔者建议不熟悉游戏的情况下先按兵不动。
非氪金情况下的卡池已经很大了,可用卡牌已经足够,氪金卡牌让卡池更大,虽然效果更强,但是抽到的几率并没有保证。
笔者建议有兴趣的玩家初期氪一个成长药水就行了,让你可以更快的刷金币和声望。
金币能解锁相当一部分实用功能,以下笔者推荐一下金币解锁顺序。
建有优先解锁工匠药水增加行动点(航海力)。
然后解锁扩容药水增加一个额外遗物栏。
这两个之外,有金币就可以按喜好解锁其它项目了,总之药水都有用,尽快全部解锁。
至于章节地图,可以等药水解锁了再慢慢一张张的打。
当然,有成长药水的话,金币往往比声望条件更容易达成,你可以在金币有多而声望不够时先解锁地图什么的玩一玩。
舰船外观什么的完全不用急,非氪金玩家可以后续再来。
但是舰船升级却有实质性的作用。
由于舰船升级一次只能激活一个,所以要根据需要来选择。
如果想要快速的解锁章节内容,可以选择罗盘。
如果开局比较苦手,可以选择加农炮。
非常万用的优质升级就是舵,可以让优化卡组更容易。
二、角色/组卡
1、角色
枪手
初始角色,自动装填1让他非常适合远程卡组。
虽然是初始角色但是不弱,适合组建高杀伤力套牌,无差别轰杀敌人。
剑术大师
500金币就能解锁,建议新手使用。
操作简单,直接无脑近战即可,因为有吸血的能力生存能力有保障。
上限不高但是没有太多需要考虑、决策的因素,适合上手。
探险家
2000金币解锁。
战后奖励选择性更强,遗物栏位更多,初始还可以直接选择遗物(增伤最有用)。
探险家灵活性及资源利用率都十分优秀,值得尝试。
黑暗船长
比较特殊,地图/卡组对了会非常强力,但是运气不好或者规划失误则用起来很别扭。
这个角色非常考验玩家对游戏的了解程度,老手用起来会非常强,新手可能会莫名其妙。
炼金女巫
能力很有特色,利用重开技巧可以获得很大收益。
基本上就是用起来操作相对繁琐,但是只要不怕麻烦就会非常强的角色。
总督
毕竟是氪金角色,强的离谱,没啥好说的了。
资源效能无双。
船匠
爆发型角色,生存也有保障。
船匠拥有极高的上限,使用起来也不难,算是8000金币里最容易上手的狠角色。
音乐家
熟悉风格后非常强力,用起来也轻松简单。
只要卡组里有配合风格的卡牌就行,组卡也简单。
路人甲
通过遗物的配合战斗力强大,不要被路人甲的名头给骗了。
稍微了解其玩法机制就能大杀四方了。
占卜师
除了生存力以外,各方面都不错。
好在给了一个成型前保命的遗物,所以也不算有什么大弱点。
玩起来比较有意思。
驯熊师
无论是攻还是守都能有不错的卡组,操作思路也很简单。
开局轻松,后期也不是很挑卡,属于能够比较顺畅游戏的角色(不烧脑)。
无名船长
过牌比较有优势,只要你熟悉卡池就能玩的比较好。
对于非老手玩家来说,虽然可以用但是不容易发挥其实力。
木偶人
最容易组自闭(防守)卡组的角色。
通过防御反击爆发收掉对手,攻防都很强,稍微有些挑卡。
鸡
爆发力很强,初始战力就不错。
有不错的成长性,除了是鸡外没有太大的弱点。
发明家
遗物利用率很高,玩法机制很特殊。
如果想追求特殊的玩法和趣味则发明家是最好的选择之一。
大副
大副的最大特点就是每个皮肤对应不同的初始卡组与技能,从而有15套不同的初始卡组与能力。
嗯,毕竟氪金,没啥说的了,好玩又强力。
2、组卡技巧
对于新手来说,想要玩好dbg游戏的关键实际上是删卡而不是选卡。
只有删掉无用卡,让卡组变小,你才可能更高效的抽到需要的卡牌。
对于射击玩法,只要资源(装弹)足够,就可以删掉各种近战和普通射击,使用各种带过牌/高伤害功能的射击牌。
射击系的装弹很重要,尽量升级完,后续2、3消耗的强力射击牌就靠此补充弹药了。
格挡、打捞、捷报一类有效的过牌可以多拿,甚至可以让你不断循环射击。
多数时候木盾一类的纯防御都可以删除。
快速射击是非常优质的射击牌,升级后效能绝佳。
角色缺乏恢复能力也可以使用鼓舞士气一类的恢复牌。
能够标记(暴击)后打出伤害是射击攻击/回复的核心手段。
近战系则基本不需要射击牌,弹药多数用来使用技能。
依靠高爆发来带走敌人。
近战系可以适当加入让对手位移的卡牌,用来对付特殊的敌人。
本作各个角色、地图的卡牌及机制非常丰富,玩家可以多多尝试,打开思路。
例如探险家初始选台风,后续多拿复制,利用复制来临摹台风,就能不消耗台风而一直用台风秒怪了。
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